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游戏盾

面向游戏与实时通信场景的四层防护方案,提供TCP/UDP转发与DDoS清洗。

稳定、安全、可观测
  • 明确业务目标与接入边界
  • 配置交付、安全和回源策略
  • 通过监控与日志持续验证

针对游戏、语音和实时通信业务的高并发、低延迟需求,提供TCP与UDP协议的四层代理转发。通过多线路BGP调度与边缘清洗节点,在攻击流量到达游戏服务器之前完成过滤。支持源站IP隐藏和端口转发配置,减少服务器直接暴露面。适用于手游、端游和语音聊天等场景。

下一步

把产品能力放进真实业务链路

提供当前架构和希望解决的问题,我们会协助梳理接入方式、验证指标与回滚边界。